Wat is Luqo?
Meester Sander legt het uit.
Startpunt voor Luqo is de digitalisering in het onderwijs. De fysieke wereld lijkt steeds minder belangrijk te worden. Maar waarom zouden we de helft van onze ervaring weggooien? Luqo gelooft dat digitalisering pas echt zinvol is in een fysieke omgeving. Waar leerlingen elkaar vol energie uitdagen, helpen en sociale vaardigheden ontwikkelen.

Hoe zet je Luqo in?
In de klas, op de gang of op het leerplein.
Vier leerlingen hebben elk een Luqo knop en starten op de tablet, iPad of Chromebook het spel. Ze staan om een tafel heen, zodat ze kunnen bewegen, overleggen en elkaar kunnen aankijken. Dat is belangrijk, want alleen door actieve samenwerking komen de leerlingen verder in het spel. Zo zijn de spellen dus altijd coöperatief en wordt iedere leerling gezien.