Klaar? Rammen maar!
Luqo speel je met vier drukknoppen, elk in een eigen felle kleur. Iedere speler is verantwoordelijk voor een eigen knop, die een deel van het spel bestuurt. Daardoor ontstaat een extra dimensie die nog nooit eerder in digitale content is gebruikt: leren op de tablet wordt sociaal en actief!

Waarom knoppen?

Echt samen
Echt samen spelen, leren en samenwerken op één device.

Hoge betrokkenheid
Iedereen verantwoordelijk voor de eigen knop

Sociale interactie
Lokken reacties en sociale interactie uit

Activerend
Leuk om op te slaan!

Knoppen in de spellen
Kinderen staan rondom één tablet, elk met een Luqo-knop. Ieder kind is verantwoordelijk voor de eigen knop, maar wanneer is welke knop nodig? Alleen door samenwerking en overleg komen de kinderen verder in de educatieve spellen.
Meer dan hufter-proof
In 2016 startten we met de eerste collaboratieve Game Console, speciaal ontworpen voor het basisonderwijs. In de loop der jaren zijn de knoppen door duizenden enthousiaste kinderhanden ingeramd, waardoor de knoppen inmiddels niet alleen hufter-proof, maar ook kind-proof zijn.


